DigiCraft: Aprende competencias digitales de manera divertida y gratuita con este programa educativo

digicraft aprende competencias digitales de manera divertida y gratuita con este programa educativo

DigiCraft es un programa educativo ofrecido por Fundación Vodafone que tiene como objetivo formar a los estudiantes en competencias digitales. Se basa en el Marco Europeo de Competencias Digitales DigComp y se centra en cinco competencias digitales fundamentales: información y alfabetización informacional, comunicación y colaboración, creación de contenidos digitales, seguridad y resolución de problemas.

Tabla de Contenidos
  1. ¿Qué es DigiCraft y por qué es importante?
  2. Historia detrás de DigiCraft
  3. Competencias digitales fundamentales
  4. Información y alfabetización informacional
  5. Comunicación y colaboración
  6. Creación de contenidos digitales
  7. Seguridad en línea
  8. Soluciones a problemas digitales
  9. Actividades y ejercicios para practicar
  10. Cómo utilizar DigiCraft en el aula o en casa
  11. Para resumir
  12. Conoce los productos más vendidos

¿Qué es DigiCraft y por qué es importante?

DigiCraft es un programa educativo ofrecido por Fundación Vodafone que tiene como objetivo formar a los estudiantes en competencias digitales. Se basa en el Marco Europeo de Competencias Digitales DigComp y se centra en cinco competencias digitales fundamentales: información y alfabetización informacional, comunicación y colaboración, creación de contenidos digitales, seguridad y resolución de problemas.

Historia detrás de DigiCraft

Fundación Vodafone decidió lanzar DigiCraft en 2019 como un programa educativo destinado a formar a estudiantes en competencias digitales. El objetivo era fomentar la alfabetización digital y la educación en línea en toda la comunidad educativa. Fundación Vodafone se inspiró en el Marco Europeo de Competencias Digitales DigComp y se centró en cinco competencias digitales fundamentales: información y alfabetización informacional, comunicación y colaboración, creación de contenidos digitales, seguridad y resolución de problemas.

Competencias digitales fundamentales

Se basa en el Marco Europeo de Competencias Digitales DigComp y se centra en cinco competencias digitales fundamentales: información y alfabetización informacional, comunicación y colaboración, creación de contenidos digitales, seguridad y resolución de problemas.

Información y alfabetización informacional

En DigiCraft, la competencia de información y alfabetización informacional se centra en la capacidad de los estudiantes para buscar, evaluar y utilizar información de manera efectiva. A través de esta competencia, los estudiantes aprenden a encontrar y evaluar fuentes de información confiables, a filtrar la información y a utilizar herramientas de búsqueda efectivas. Gracias al programa DigiCraft, los estudiantes pueden desarrollar habilidades como la capacitación en la búsqueda de información, la evaluación crítica de la información y la toma de decisiones informadas.

Las actividades diseñadas en DigiCraft para este tema incluyen juegos de búsqueda de información, actividades de evaluación de fuentes y ejercicios de ordenación de información. Estas actividades permiten a los estudiantes practicar y desarrollar habilidades esenciales para la vida en la era digital.

Comunicación y colaboración

En el aspecto de comunicación y colaboración, DigiCraft busca fomentar habilidades básicas como la comunicación efectiva, la resolución de conflictos y la colaboración en equipo. A través de actividades interactivas y divertidas, los estudiantes pueden desarrollar estas habilidades esenciales en el entorno digital.

Para lograr esto, DigiCraft ofrece actividades que requieren la colaboración y comunicación entre los estudiantes. Algunas actividades incluyen juegos de rol, conversaciones en línea y proyectos de equipo. Estas actividades permiten a los estudiantes desarrollar habilidades como la comunicación clara, la escucha activa, la cooperación y la resolución de conflictos de manera efectiva. Los estudiantes también aprenderán a trabajar en equipo, a tomar decisiones y a realizar planes de acción conjunto.

Creación de contenidos digitales

DigiCraft ofrece diferentes actividades para desarrollar esta competencia digital, como la creación de videos, realidad aumentada y realidad virtual. Por ejemplo, los estudiantes pueden crear un video educativo sobre un tema de su interés, utilizando herramientas como iMovie o Premiere Clip. Otra actividad consiste en crear una realidad aumentada que muestre información adicional sobre un objeto presente en la clase, utilizando herramientas como Aurasma o Blippar. Además, los estudiantes pueden crear una realidad virtual utilizando herramientas como Minecraft o Google Blocks, para crear un entorno virtual y explorarlo. Estas actividades permiten a los estudiantes expresar su creatividad y desarrollar habilidades en el uso de herramientas digitales para crear contenidos.

Seguridad en línea

Seguridad en línea

En DigiCraft, nos enfocamos en la importancia de la seguridad en línea para proteger nuestros datos y mantenernos seguros en el espacio digital. Los estudiantes aprenden a identificar y evitar los sitios web peligrosos, a crear contraseñas seguras y a utilizar correctamente la privacidad en línea. Las actividades están diseñadas para que los estudiantes desarrollen habilidades críticas para evaluar la información y proteger su seguridad en línea.

Gracias a DigiCraft, los estudiantes aprenden a ser conscientes de los riesgos en línea y a tomar medidas para proteger su seguridad digital. Las actividades son interactivas, divertidas y fácilmente comprendidas, lo que los hace ideales para estudiantes de primaria.

Soluciones a problemas digitales

Soluciones a problemas digitales

El programa DigiCraft no solo se enfoca en enseñar nuevas habilidades digitales, sino que también se centra en dar soluciones a problemas digitales que los estudiantes pueden enfrentar en su vida diaria. Las actividades están diseñadas para que los estudiantes puedan encontrar respuestas y resolver problemas de manera efectiva. Por ejemplo, la actividad "Problemas en el ordenador" les lleva a los estudiantes a identificar y solucionar problemas comunes en su ordenador, como archivos perdidos o mal funcionamiento del sistema.

Actividades y ejercicios para practicar

"Desbloquea el código" es una actividad en la que los estudiantes deben descubrir un código secreto utilizando habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico. La actividad está diseñada para desarrollar la competencia digital de "Seguridad" y es ideal para estudiantes de primaria. Los estudiantes deben trabajar en equipo para descubrir el código y compartir sus conclusiones con el resto del grupo.

"Elige tu aventura" es otra actividad interesante que permite a los estudiantes explorar las competencias digitales de creación de contenidos digitales y comunicación. En esta actividad, los estudiantes deben elegir un tema y crear un anuncio publicitario utilizando herramientas de edición de videos y grabación de audio. La actividad está diseñada para desarrollar la competencia digital de "Creación de contenidos digitales" y es ideal para estudiantes de primaria.

Cómo utilizar DigiCraft en el aula o en casa

Para utilizar DigiCraft en el aula o en casa, comienza por acceder a la plataforma y registrarte como docente o estudiante. Una vez logueado, puedes explorar las más de 50 actividades gratuitas disponibles. Selecciona las actividades que más se ajustan a tus necesidades y objetivos de aprendizaje.

La plataforma ofrece un catálogo de actividades que puedes filtrar por tipo de competencia digital, edad y enfoque. Escoge las que te interesan y crea un plan de estudios que se adapte a tus necesidades. Además, cada actividad cuenta con recursos adicionales, como hojas de trabajo, videos y tutoriales, para que puedas ayudar a tus estudiantes a comprender y aplicar las habilidades digitales.

Para resumir

DigiCraft ofrece un enfoque innovador y divertido para que los estudiantes aprendan competencias digitales. A través de las actividades diseñadas, se fomenta el aprendizaje colaborativo, la creatividad y la resolución de problemas. Gracias a su plataforma gratuita, cualquier estudiante puede acceder a un conocimiento valioso y relevante en el ámbito digital.

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